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BufferedImage bi= new BufferedImage(320,240,BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY);
ImageIO.write(bi, "png", outputfile);
保存的圖像,但保存黑色圖像。我不明白是什麼問題。
BufferedImage bi= new BufferedImage(320,240,BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY);
ImageIO.write(bi, "png", outputfile);
保存的圖像,但保存黑色圖像。我不明白是什麼問題。
因爲它已經建議,默認的像素值處於BufferedImage
零(RGB(0,0,0)),因此通過這條線:
BufferedImage bi= new BufferedImage(320,240,BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY);
創建黑色圖像。所以結果正是在這種情況下預期的結果。在保存之前
BufferedImage bi= new BufferedImage(320,240,BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY);
Graphics gc = bi.getGraphics();
gc.setColor(Color.white);
gc.fillRect(0,0,320,240);
:
如果你想創建一個白色的,例如,你可以做到這一點。
這不足以知道問題是什麼。很可能'bi'是黑色的,但是你沒有說明你是如何創建它的內容的。 – kiheru
如果您不在畫布上放置_anything_,它會變成黑色。當然,這也可能發生錯誤。請在此行之前添加您的代碼。你之前用'bi'做過什麼? – qben
你是怎麼操作'bi'圖像?!這是因爲默認的像素值是0,並且它意味着黑色。 – 2013-10-04 18:48:20