擁有自QGraphicsItem
派生的自定義MouseDraw
類是不必要的。有一個QGraphicsPathItem
,正確地爲你處理這一切。
在創建的項目內處理鼠標交互在概念上是不正確的 - 您的大邊界矩形是它需要的黑客工作,但這是錯誤的方法。您不希望項目與鼠標進行交互。您希望場景與鼠標交互並即時創建項目。只有當編輯一個現有的項目,你想有鼠標交互,但即使如此,最好創建一個單獨的編輯器項目覆蓋被編輯的項目上,以處理編輯交互。
用鼠標右鍵單擊窗口以獲得一個上下文菜單,其中包含清除圖片的操作。您也可以切換後續路徑是否加入前一個路徑。這個代碼是用Qt 4.8.5和5.2測試的。
當場景小於視圖時,視圖堅持居中(使用alignment
屬性)。使用EmptyItem
作爲此「特徵」的解決方法,以在場景小於視圖時(包括場景爲「空」時)約束場景內場景的位置。
該代碼爲每個不相交的路徑創建一個單獨的項目 - QGraphicsScene
通常會對多個不重疊的項目執行最佳操作。您當然可以保留一個項目,並在每次按下鼠標時不斷添加新的細分,但這最終會對性能產生影響 - 尤其是在您放大場景的情況下,您希望性能會變得更好被顯示。
// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/gscene-paint-20632209
#include <QtGui>
#if QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,0,0)
#include <QtWidgets>
#endif
class EmptyItem : public QGraphicsItem
{
public:
EmptyItem(QGraphicsItem * parent = nullptr) : QGraphicsItem{parent} {}
QRectF boundingRect() const override { return {0, 0, 1, 1}; }
void paint(QPainter *, const QStyleOptionGraphicsItem *, QWidget *) override {}
};
class Scene : public QGraphicsScene
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(bool joinFigures READ joinFigures WRITE setJoinFigures)
bool m_joinFigures = false;
QGraphicsPathItem * m_item = nullptr;
QPainterPath m_path;
void newItem() {
addItem(m_item = new QGraphicsPathItem);
m_item->setPen(QPen{{qrand() % 256, qrand() % 256, qrand() % 256}});
m_path = QPainterPath{}; // using std::swap; swap(m_path, QPainterPath());
}
void newPoint(const QPointF& pt) {
if (! m_item) {
newItem();
m_path.moveTo(pt);
} else {
m_path.lineTo(pt);
m_item->setPath(m_path);
}
}
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * ev) override {
if (ev->buttons() != Qt::LeftButton) return;
if (! m_joinFigures) m_item = nullptr;
newPoint(ev->scenePos());
}
void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *ev) override {
if (ev->buttons() != Qt::LeftButton) return;
newPoint(ev->scenePos());
}
void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *) override {
if (! m_path.isEmpty()) return;
delete m_item; // Empty items are useless
m_item = nullptr;
}
public:
Scene(QObject *parent = nullptr) : QGraphicsScene{parent}
{
addItem(new EmptyItem{});
}
Q_SLOT void setJoinFigures(bool j) { m_joinFigures = j; }
bool joinFigures() const { return m_joinFigures; }
};
class Window : public QWidget
{
Q_OBJECT
QGridLayout m_layout{this};
QGraphicsView m_view;
QCheckBox m_join{"Join Figures (toggle with Spacebar)"};
QAction m_toggleJoin{this};
public:
Window(QWidget * parent = 0) : QWidget{parent}
{
m_layout.addWidget(&m_view);
m_layout.addWidget(&m_join);
m_view.setAlignment(Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);
m_toggleJoin.setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_Space));
connect(&m_toggleJoin, SIGNAL(triggered()), &m_join, SLOT(toggle()));
addAction(&m_toggleJoin);
m_view.addAction(new QAction{"Clear", this});
m_view.setContextMenuPolicy(Qt::ActionsContextMenu);
connect(m_view.actions().at(0), SIGNAL(triggered()), SLOT(newScene()));
// Create a new scene instead of clear()-ing it, since scenes can only grow their
// sceneRect().
newScene();
}
Q_SLOT void newScene() {
if (m_view.scene()) m_view.scene()->deleteLater();
m_view.setScene(new Scene);
m_view.scene()->connect(&m_join, SIGNAL(toggled(bool)), SLOT(setJoinFigures(bool)));
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a{argc, argv};
Window w;
w.show();
return a.exec();
}
#include "main.moc"
必須重新定義'QGraphicsScene'或'QGraphicsView'鼠標事件,而不是父母widget's那些 – dvvrd
另外'setMouseTracking(真)'應一次在構造函數中調用。只有在不按鼠標按鈕的情況下追蹤鼠標移動時才需要它。 –
不,我不想連接,連接是我的問題,但我不知道如何解決這個問題..所有的圖紙都需要在一個步驟中完成,問題是當例如繪製一個正方形時,首先從左向右繪製,然後從右到頂,如果你然後釋放鼠標按鈕並在左下方再次單擊它來繪製一條線,例如,一條線也從右上到左下繪製 – user3110781