我在我的XNA C#Windows遊戲中保存遊戲數據,並且遇到了一個問題(由於缺乏知識)。更改結構中的值?
我創建我的公共類的Game1外的結構如下
public struct SaveGameData
{
public string PlayerName;
public int Score;
}
然後main方法裏面(公共類的Game1)
SaveGameData saveGameData = new SaveGameData()
{
PlayerName = "Jimmy",
Score = 100,
};
我不能在其他地方訪問PlayerName我代碼,所以我想我可以將PlayerName =設置爲另一個變量,如「字符串名稱」。 但我得到以下錯誤消息
一個字段初始不能引用非靜態字段,方法或屬性
有動態地改變這些值的方法嗎?或者我是否以錯誤的方式去做?
編輯
所提供的信息缺乏好遺憾。
我聲明兩個變量
public String name;
public int score; //small s
然後我試圖設置PlayerName =名稱和得分=得分但我得到上述錯誤。
通過採取Wimmel的建議,我將字段更改爲靜態,並且擺脫了錯誤。
但是,在我的更新方法中,當我更新分數值... Score的值也沒有更新。在我輸出的.txt文件中,分數值是「分數」的初始值
這是*真的*代碼?因爲它應該工作..錯誤消息的「非靜態*字段」部分似乎不合適。 – 2012-11-25 19:59:14
同意@pst在VS 2010中試用它時工作得很好。 – Andy
如果我設置PlayerName =「jimmy」或任何其他文本,但如果我將它設置爲一個String變量,它會給我錯誤。 – UserBruiser