我在c#XNA中做了一個「簡單遊戲」。我有一個按鈕和兩個球員。 我想要發生的是每當你按下那個滾動按鈕時,產生的數字等於6,同一個玩家能夠再次滾動。我已經嘗試了所有形式的循環和if-else語句。 public void DiceCheck()
{
if (randomNum == 6)
{
if (playerTurn) //Intial value
目前,在那個MonoGame遍歷它以相同的速度我精靈循環代碼。我想通過使用GameTime創建延遲來減慢這個過程。然而,它從來沒有工作,所以我決定,我會使用debug.WriteLine()來檢查GameTime是否更新。它沒有,永遠。 abstract class Entity
{
protected GameTime _gameTime;
public TimeSpan