2013-08-05 48 views
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我想轉換我從傳感器獲得的四元數並通過計算theta得到音高。如果有人有興趣,看看in this article - 第2章四元數到歐拉算法。 getPitch()返回Nan?

我的問題是在下面的代碼:

private void quaternionToEuler(float[] q, float[] euler) 
    { 
     euler[0] = (float)Math.Atan2((2 * q[1] * q[2]) - (2 * q[0] * q[3]), (2 * q[0] * q[0]) + ((2 * q[1] * q[1]) - 1)); 
     euler[1] = -(float)Math.Asin(((2 * q[1] * q[3]) + (2 * q[0] * q[2]))); // theta 
     euler[2] = (float)Math.Atan2((2 * q[2] * q[3]) - (2 * q[0] * q[1]), (2 * q[0] * q[0]) + ((2 * q[3] * q[3]) - 1)); // phi 

     Console.WriteLine(euler[0] + ","+euler[1]+"," + euler[2]); 
    } 

歐拉1它得到在球場總是返回南(非數字) 我不知道我是否正確實施了算法。出於某種原因,Asin(d),其中d的輸出是> 1和< -1。

回答

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我認爲你的四元數不規範。只有標準化的四元數表示3D旋轉,你必須有一個

q[0]*q[0] + q[1]*q[1] + q[2]*q[2] + q[3]*q[3] == 1 

如果是這種情況,那麼我們總是有

d = q[1]*q[3] + q[0]*q[2] <= 0.5 

,因爲我們有

q[1]*q[3] <= 0.25 *(q[1] + q[3])^2 

其中^表示功率,AM-GM,同樣爲q[0]*q[2]

現在我們有

d <= 0.25 * ((q[1] + q[3])^2 + (q[0] + q[2])^2) 
    <= 0.25 * (q[1]^2 + q[2]^2 + q[3]^2 + q[4]^2) 
    <= 0.25 

由正常性假設。