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我想要兩個SKSpriteNode
s在相同的位置和靜態的彼此。我首先嚐試在update()
函數中設置它。不允許使用財產觀察員
sprite1.position = sprite2.position
它之前給出sprite1
sprite2
一幀的位置。高速(sprite2
的位置變化)清楚地表明它們彼此不是靜態的。
sprite2.position = sprite2Position{ didSet{ sprite1.position = sprite2.position } }
我不能做到這一點: 我然後使用屬性觀察者嘗試。 Xcode說我必須separate multiple statements on line
。
'sprite1.position = sprite2.position'在'didFinishUpdate()'方法(這是物理學之後調用和SKActions進行評估,但幀之前繪製) – Okapi
謝謝,解決了這個問題。我不知道didFinishUpdate()存在。 – ecoguy
如果你想要連接精靈,爲什麼不加一個作爲另一個的子節點呢? – ABakerSmith