有無論如何以vb形式繪製x(從x文本框),y(從y文本框)和z(從z文本框)? 這是Windows應用程序。我有三個文本框表示x,y,z座標。我想知道是否有任何工具或方法向用戶展示這一點。 如何繪製(x,y,z)
回答
這裏有兩個主要途徑。 1)將(x,y,z)座標轉換爲平面項目(x,y)並使用gdi+在屏幕上繪圖,或者2)使用opentk直接繪製一個點到GLControl
,但必須設置視口和投影。
這不是很漂亮,但這裏是VS2010
使用OpenTK概念的證明。
public partial class Form1 : Form
{
bool loaded=false;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
public Vector3 PointCoordinates
{
get
{
float x=0, y=0, z=0;
float.TryParse(xTextBox.Text, out x);
float.TryParse(yTextBox.Text, out y);
float.TryParse(zTextBox.Text, out z);
return new Vector3(x, y, z);
}
set
{
xTextBox.Text=value.X.ToString();
yTextBox.Text=value.Y.ToString();
zTextBox.Text=value.Z.ToString();
}
}
protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
base.OnLoad(e);
PointCoordinates=new Vector3(0, 0, 0);
loaded=true;
SetupViewPort();
}
private void glControl1_Resize(object sender, EventArgs e)
{
if(!loaded) return;
SetupViewPort();
}
private void glControl1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
glControl1.MakeCurrent();
GL.ClearColor(glControl1.BackColor);
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit|ClearBufferMask.DepthBufferBit);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
GL.LoadIdentity();
SetupCamera();
// Draw Coordinate System
GL.LineWidth(1.5f);
GL.Begin(PrimitiveType.Lines);
GL.Color3(Color.Red);
GL.Vertex3(0, 0, 0);
GL.Vertex3(1, 0, 0);
GL.Vertex3(0.85, 0.05, -0.05);
GL.Vertex3(1, 0, 0);
GL.Vertex3(0.85, -0.05, 0.05);
GL.Vertex3(1, 0, 0);
GL.Color3(Color.Green);
GL.Vertex3(0, 0, 0);
GL.Vertex3(0, 1, 0);
GL.Vertex3(-0.05, 0.85, 0.05);
GL.Vertex3(0, 1, 0);
GL.Vertex3(0.05, 0.85, -0.05);
GL.Vertex3(0, 1, 0);
GL.Color3(Color.Blue);
GL.Vertex3(0, 0, 0);
GL.Vertex3(0, 0, 1);
GL.Vertex3(-0.05, 0.05, 0.85);
GL.Vertex3(0, 0, 1);
GL.Vertex3(0.05, -0.05, 0.85);
GL.Vertex3(0, 0, 1);
GL.End();
// Draw a single point
var vector=PointCoordinates;
GL.PointSize(5f);
GL.Begin(PrimitiveType.Points);
GL.Color3(Color.Black);
GL.Vertex3(vector);
GL.End();
GL.PointSize(3f);
GL.Begin(PrimitiveType.Points);
GL.Color3(Color.Yellow);
GL.Vertex3(vector);
GL.End();
glControl1.SwapBuffers();
}
void SetupViewPort()
{
float wt=Math.Max(1, glControl1.Width);
float ht=Math.Max(1, glControl1.Height);
float sz=(float)Math.Sqrt(ht*wt);
GL.Viewport((int)(wt-sz)/2, (int)(ht-sz)/2, (int)sz, (int)sz);
var ortho=Matrix4.CreateOrthographic(
10f, 10f, 1f, 200f);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
GL.LoadMatrix(ref ortho);
}
void SetupCamera()
{
Matrix4 lookAt=Matrix4.LookAt(
10f, 5f, 15f,
0f, 0f, 0f,
0f, 1f, 0f);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
GL.LoadMatrix(ref lookAt);
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
glControl1.Refresh();
}
}
可能還想嘗試'GL.Hint(HintTarget.PointSmoothHint,HintMode.Nicest);'平滑點。 – ja72
我的輸出將與您在上面發佈的圖片類似,但如您所說,我會擁有多個點。我已經有了一個表單,我想在表單的一側添加此功能。我應該如何將其添加到我的代碼?我安裝了opentk。我是否需要將此文件夾放在特定位置才能使用您的代碼? – user3396709
您是否在項目中引用了'OpenTK'?您還需要添加對「OpenTK.GLControl」的引用,並將「GLControl」添加到您現有的表單中。使用opentk閱讀文檔並在[SO]中發佈任何問題。 – ja72
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我想你想展示的不僅僅是一個點以上。您可能需要顯示具有標籤的座標軸,點的實心圓和點旁邊的標籤。另外,可能會顯示座標值。請具體說明輸出的內容。 「顯示點」的_how需要澄清。 – ja72