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我目前正在使用Cocos2D爲iOS設計一款新遊戲。遊戲需要在首次發佈後的x個時間後推進狀態。因此,例如:實現一個持久時鐘
國家 - 時間
- 首次推出
- 24小時
- 48小時
我的第一個想法是剛上車的第一數據和時間啓動並將其保存到文件中。然後,我可以再次檢查它,看看有多少時間過去了。這個問題是我需要實時進行的,以便一旦達到狀態,更改將立即生效。當用戶不使用應用程序時,它也需要繼續。我正在尋找的功能與iOS策略遊戲的工作方式類似,您可以在其中構建需要花費大量時間的結構。
無論如何,我的問題是;是否有某種類型的庫可以實現這一點,如何在用戶退出應用程序後繼續使用它?
很好的答案,謝謝,這聽起來不太難實現:) – Peter 2012-02-17 17:16:07