cocos2d-iphone

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    我試圖用MPMoviePlayerController播放視頻,並希望在cocos2d資產後面顯示它。我能夠播放視頻,但它出現在cocos2d資產之上。 Cocos2D-ObjC版本是3.5.0。 這裏是我的代碼片段: MPMoviePlayerController *moviePlayer = self.moviePlayerController.moviePlayer; CCDirecto

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    我的iOS遊戲應用程序(用objective-c和cocos2d編寫)中有一個按鈕,它允許用戶用他們的分數和消息打開文本消息,以便共享和朋友。 我剛剛在另一個不同的應用程序中看到了類似的按鈕,但此應用程序會將您的分數截圖並將其附加到文本消息中。 這是一個非常酷的功能,但我不知道他們是如何做到這一點的。 任何線索? 它只是一個簡單的按鈕在應用程序中,並點擊它打開iPhone消息應用程序與他們的遊戲和

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    當我的角色(飛揚的小鳥)接觸到障礙物時,它將轉向遊戲場景。問題是它顯示了一個GAMEOVER現場,但同時出現的 0x0FBE9B95(libcocos2d_2015.dll)中(於FlappyBird.exe)擲回例外狀況:0000005:讀取位置0x00000034時發生存取違規。 要翻譯: 0x0FBE9B95在(libcocos2d_2015.dll)(FlappyBird.exe下)拋出異

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    我正在編寫一個quick-cocos項目。 出於某種原因,我的Mac中有多個cocos2d-x引擎。我使用的引擎是複製從另一個開發人員,我用setup_mac.sh安裝引擎。引擎的版本可能是3.6(我不知道,引擎目錄的名稱是「Quick-Cocos2dx-Community」) 我試圖通過使用build.sh打包lua文件。 「未知luaJIT命令或jit。*模塊未安裝」錯誤顯示。 我已經跟蹤了代

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    我想創建一個有很多動畫(如遊戲)的應用程序。 哪個是在iOS應用程序中添加動畫的最佳方法?是否可以將SpriteKit動畫添加到UIKit應用程序中? ,我想知道是否有任何教程可用。

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    這是顯示精靈圖片動畫的代碼,如果遊戲中發生了某些事情,動畫完美無缺,但在動畫幀序列完成之後它不會停止,我已經做了很多事情來停止動畫,但沒有什麼是給我的解決方案,這是我的代碼 if(m_bEffectChangeColor){ ` m_gamecoinffect = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"powerup0001"]; [sel

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    在Cocos2d中顯示AdMob獎勵廣告和插頁式廣告我一直試圖在cocos2d中顯示獎勵廣告或插頁式廣告,但沒有成功。 對於間質性我使用下面的代碼 - (void)createAndLoadInterstitial { _interstitial = [[GADInterstitial alloc] initWithAdUnitID:@"ID"]; _interstitial.

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    我有幾個較舊的Cocos2d遊戲,當更新時,我注意到在發佈時會顯示截斷。在StackOverflow上找到其他答案後,我仍然遇到問題。 我當前使用的解決方法是; 裏面AppDelegate.m我使用 CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(1.57079633); navController_.view.tr

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    我想動態更改應用程序圖標。我從服務器接收圖像。如何將該圖片用作替代應用圖標。請確保答案是清晰的。 (但我知道替代應用圖標文件應該在我們的項目plist文件中)。 在此先感謝。

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    在我們的開發過程中,我們遇到了許多藝術家/設計會模擬動畫的實例,開發人員將負責轉換爲代碼 - 無論是UIView動畫還是CCAction像Cocos2D這樣的遊戲引擎。 問題是,我們沒有一種將藝術家/設計師提供的動畫(通常以Flash/After Effects或類似工具的形式)直接轉換爲代碼的好方法。開發人員不得不花費大量的時間搞清楚確切的動畫參數和代碼,看起來像這樣結束: CAAnimatio