經過幾年的C++之後,我用Unity統一了一種不同的語言(C#)。我正在做我的第一堂課。我的教授有一些變數被宣佈爲私人的,但她正在申報時立即初始化它們。在C++中,我們永遠不會在私有塊中初始化私有數據成員,而是在構造函數中初始化私有數據成員。從我讀到的內容來看,我們不是在派生自MonoBehaviour
的類中使用構造函數。所以我的問題是:在Unity中初始化類變量的最佳方式
可以初始化私人對象(字符串,整數等)在一個類中的聲明在C#中嗎?或者這是我們不應該做的事情,比如在C++中,他們應該在其他地方初始化?