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所有關於標題,我試圖按照Nathan Sweet(Libgdx主要貢獻者)提供的示例來創建Scene2d中的窗口,但我想出了一個意外的結果:如何使Scene2d窗口適合其內容? (Libgdx)
就像你可以看到文本GOSE窗外,這裏是我的窗口代碼:
Window window = new Window("The new Window commIng up", skin_deff);
window.setPosition(400, 200);
window.pack();
// putting stuff together
table.debug();
table.add(heading).colspan(3).expandX().spaceBottom(50).row();;
table.add(scrollPane).uniformX().expandY().top().left();
table.add(window).padLeft(30);
// table.add(play).uniformX();
table.add(back).uniformX().bottom().right().padLeft(550);
stage.addActor(table);
這是內森甜的,我正在努力效仿的榜樣:
代碼:
label.setPosition(100, 200);
stage.addActor(label);
Window window = new Window("[RED]Multicolor Bla Bla Bla[GREEN] Title", skin);
window.setPosition(400, 200);
window.pack();
stage.addActor(window);