我有一條線,讓我們說一個圓角的矩形,畫在屏幕上(從CGPath繪製的SKShapeNode)。現在我想要一個節點順時針或逆時針跟隨該圓角矩形。我已經用SKAction的followPath完成了這個工作:asOffset:orientToPath:duration:方法,如果節點從路徑的原點開始,它可以正常工作。如何讓SKNode在Sprite Kit中跟隨SKShapeNode?
問題是,節點可以放置在圓角矩形的任何地方,當我按住按鈕時,我希望它從它當前所在的點開始跟隨矩形。當我釋放按鈕時,節點停止它的位置。現在,如果我停止節點並重新啓動它,它會在節點處開始一個新的舍入矩形。
有沒有簡單的方法來實現這一目標?
這可能是可以做到這一點,將檢查出來。 – ludvigeriksson