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我必須開發一個使用silverlight的瀏覽器卡片遊戲。該遊戲需要正好四個玩家才能玩。現在我在網上閱讀的是,我必須在服務器上實現該遊戲邏輯,並通過向該服務器發送web服務請求來處理遊戲事件。
我的問題是,我們如何實現一個服務器,它可以處理多個遊戲[循環]實例。我不知道服務器將如何處理4人組的遊戲實例。 我希望所有人都連接到服務器,然後能夠在選擇其他3個玩家後運行遊戲實例。附上一張很爛的油漆圖以作更多的說明。那麼我怎麼能做到這一點? 服務器實現基於網頁的Silverlight卡片遊戲
你的問題太廣泛了。請讓它更具體到你的實際問題。 –
如果您接受這是實際的回合制,而不是實時的,那麼您只是將其視爲數據庫問題。使用表格來追蹤'遊戲','玩家','轉身','手牌','卡牌','分數'等實例。每個Silverlight客戶端都會定期更新以保持每個屏幕的刷新。那麼你只需要跟蹤遊戲狀態(例如,在「遊戲」表中的各種狀態字段)。你的服務器邏輯只是成爲一個狀態引擎。 –
@HiTech我想過你的想法,但是重複探測服務器[DB]是否有效?如果其中一名球員異常斷線,門檻會是多少? – whizzyifti