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我想根據玩家(盒子)在當時的位置在世界中生成一個球。要做到這一點,我需要知道盒子的位置,當我按下按鈕時,球將出現在盒子頂面的中心。運行時在PhysX中查找對象的位置
因此,爲此我需要能夠在位置的Y軸,並在網上搜索後,我無法找到任何幫助。
任何人都知道如何幫助我呢?
謝謝。
我想根據玩家(盒子)在當時的位置在世界中生成一個球。要做到這一點,我需要知道盒子的位置,當我按下按鈕時,球將出現在盒子頂面的中心。運行時在PhysX中查找對象的位置
因此,爲此我需要能夠在位置的Y軸,並在網上搜索後,我無法找到任何幫助。
任何人都知道如何幫助我呢?
謝謝。
如果沒有任何代碼,就很難給出準確的答案。
但是這些方針的東西是你的目標爲:
NxVec3 ballSpawn = box.getGlobalPosition();
ball.setGlobalPosition(NxVec3(ballSpawn.x, ballSpawn.y+boxHeight, ballSpawn.z));
PhysX物理SDK文檔有基礎的優秀的搜索功能。
非常感謝你,這太棒了!我沒有忘記它附帶的文檔 – Defterniko