2015-12-11 39 views
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這是我的代碼:保存數據與泡菜和Tkinter的供以後使用

import pickle 
from tkinter import * 
from tkinter.messagebox import * 

Game = Tk() 

Gold = 0 
Multiply = 1 

def Save(): 
    with open('objs.pickle', 'wb') as f: 
     pickle.dump([Gold, Multiply], f) 

def Load(): 
    with open('objs.pickle', 'rb') as f: 
     return pickle.load(f) 

def ClickButton(): 
    global Gold 
    print(Gold) 
    Gold +=1 * (Multiply) 



Load() 
GoldButton = Button(Game, height = 15, width = 25, text="Click!", command ClickButton, bg = "purple") 
GoldButton.place(x = 160, y = 95) 


save = Button(Game, height = 15, width = 25, text="Click to Save", command = Save) 
save.place(x = 380, y = 95) 


Game.resizable(width=False, height = False) 
Game.geometry('700x450') 
Game.title("Gold Farm") 

我想要它做什麼:

  • 負荷泡椒變量「黃金」和「乘法」文件
  • 保存新的信息文件APON關閉(黃金及乘)

它的問題是,當我重新打開該文件中的變量的程序,它只是將Gold和Multiply設置爲它們的默認值,不管

這裏有什麼問題?我該如何解決?

回答

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你丟掉了你正在加載的數據。 Load函數不會將數據保存到變量,它只是返回所加載的內容。

您需要保存你從Load找回值:

try: 
    Gold, Multiply = Load() 
except IOError: 
    Gold, Multiply = 0, 1 
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謝謝,這個作品。 :)但我有另外一個問題,當文件尚未存在,或文件爲空時,它會出現錯誤,我將如何防止這種情況發生? – Csarg

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@Csarg 'os.path.isfile(file)' – SmartManoj