在XNA中編寫基於節奏的遊戲的最佳方式是什麼? (某種遊戲,如跳舞革命)你會使用內置的GameTime嗎?你會用什麼邏輯來確保遊戲不斷與音樂保持同步?任何提示將不勝感激!
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我基本上問的是如何保持遊戲與音樂同步。例如在DDR中,我如何正確地將箭頭同步到音樂節拍?基於XNA節奏(音樂)遊戲
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關於music timing in XNA的此信息可能會有所幫助。
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