0
在一些地方,我只是想繪製一個圖像或矩形,沒有創建一個複雜的對象的開銷。如何將正常的畫布功能與KineticJS混合?
我嘗試
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 400,
height: 400});
var layer = new Kinetic.Layer();
var ctx;
layer.add(new Kinetic.Shape({x:0,y:0,drawFunc:function(context){ctx=context;}}));
stage.add(layer);
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,100,100);
但我得到的類型錯誤:ctx.fillRect不是一個函數
這裏的小提琴http://jsfiddle.net/qHVsu/
謝謝,這正是我想要的。 – affiszervmention
危險......動力學通常會爲了自己的目的清除圖層畫布。然後您的矩形將被清除並且不會重繪。您確實需要將「手動」繪圖放置在像Kinetic.Shape這樣的管理對象中,否則可能會導致手動繪圖被刪除。 – markE