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我的遊戲目前只有2個類,「MyGdxGame」和「玩家」。我添加了一個方法jump()
我的播放器類,並覆蓋了touchDown()
方法調用跳每次點擊屏幕時間:爲什麼這個sprite的jump()方法不起作用?
public void jump() {
startTime = TimeUtils.nanoTime();
elapsedTime = TimeUtils.timeSinceNanos(startTime);
boolean jumpTime = elapsedTime < 2000000001;
while (jumpTime) {
moveBy(xSpeed, ySpeed);
}
moveBy(xSpeed, -ySpeed);
}
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
//moveBy(xSpeed, ySpeed);
jump();
return true;
}
眼下,當點擊屏幕精靈上升,但不會回來下。在點擊屏幕之前,精靈以恆定速度xSpeed從左向右移動。有任何想法嗎?
編輯:我建立了我的項目,然後再次運行它。當我點擊然後死機笑凍結
哦,我看看。我所做的更改,即使停止從崩潰的應用程序,精靈不跳:(當點擊屏幕2秒遊戲暫停然後恢復正常 – DeuceDeuce 2014-10-26 16:26:53