2017-10-17 147 views

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如果附加了UCameraComponent上UActor,則可以使用該方法APlayerController::SetViewTargetWithBlendAPlayerController::SetViewTargetAPI docs),以激活作爲UCameraComponent主視圖中,然後用「拍」命令可以提取該視圖的圖像。 如果演員中有多個攝像頭組件,則可以使用UCameraComponent中的Activate()Desactivate()方法(從UActorComponent繼承)進行切換。

對於視頻錄製部分,如果您想記錄遊戲玩法(如來自Nvidia Geforce Experience),則可以使用任何屏幕錄製工具。 但是,如果你知道你想要錄製什麼(特定的動畫,房間渲染...)我建議你使用級別Sequencer(新的matinee),然後使用錄製工具來創建一個視頻(或圖像列表的圖像JPG或PNG )

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