unreal-engine4

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    當charactar進入觸發器並按下「E」鍵時,我喜歡隱藏/隱藏立方體。我已經打開藍圖並插入一個觸發器並與鑰匙「E」連接。但我不知道如何讓立方體(在世界上的觸發器和立方體很遠),也在藍圖中。我希望你能幫助我。 Strecki

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    我很抱歉,但我試過尋找無處不在,我無法找到答案。我在攪拌機中製作了一個模型,並將其導出爲.fbx文件,並將其導入到UE4第三方默認項目中。我嘗試過和沒有自定義項目。我需要幫助讓我的網格進入藍圖動畫。 總之,我如何獲得我在攪拌機中製作的角色來替換默認的角色藍圖。

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    我有this第三人稱角色藍圖,我試圖隱藏角色網格,如果CameraVisibilitySphere組件與角色重疊。它實際上是有效的,但只有當角色移動時纔有效。 如果只是簡單地將角色移動到一個物體附近,旋轉相機使其與物體碰撞並靠近角色,則網格不會消失。但是,如果我只是將角色移動一點,無論朝哪個方向移動,並且球體仍然與角色重疊,重疊組件將返回true,並且網格消失。 當網格不可見時,如果不移動字符,並

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    我們目前的SVN回購協議的Ubuntu 14.04.3通過Active Directory域驗證的不匹配。服務器使用CentrifyDC(express)進行AD集成。 SVN是通過Apache 2.4.7,WebDAV的/ SVN。使用來自AD的ldap進行身份驗證。 的問題是,雖然登錄時SVN發出鎖和標記日誌,它使用「[email protected]」的偉大工程,具有(例如)「fredj」和

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    我在虛幻引擎4中編寫遊戲。引擎爲您提供了幾個課程。在這個問題中,我將更多地關注類的關係而不是它們的目的。例如A - > B意味着A繼承自B): ACharacter - > APawn - > AActor - > ... - >這個引擎的類是這樣的(例如A→B意味着A繼承自B) UObject 「...」只是未發佈的類。 UObject類是引擎的主類,幾乎引擎中的每個類都在我的遊戲中最終繼承了U

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    UE4和Unity3d具有不同的座標系。我試圖通過簡單重新映射UE4 [x,y,z,w] - > Unity3d [x,z,-y,w]來將四元數從UE4轉換爲Unity3d。但是我似乎在這裏做了完全錯誤的事情。

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    如何從UCameraComponent獲取圖像,該圖像是作爲組件添加到我的對象中的。我需要從相機獲取視頻流。

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    請原諒我的無知,因爲我對JS的知識很淺。 我目前在使用UnrealJS連接到Google Javascript API。 UnrealJS基本上在虛幻4引擎中運行一個V8實例。考慮到沒有一個DOM或HTML的概念裏面真的UnrealJS,我需要能夠在無腳本標籤鏈接到外部谷歌JS腳本API: <script src="some-external-script-url" /> 有沒有辦法做到這一點

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    Clone AirSim.git和。 /setup.sh運作良好,但我得到的錯誤,當我運行: :~/myAIRSIM/AirSim$ ./build.sh git submodule update --init --recursive [[ -d ./llvm-build/output/lib ]] echo 'ERROR: clang++ and libc++ is necessary to

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    我目前正在研究虛幻引擎上的C++項目,並且我無法將這個問題包裹起來。 class A { public: void (* array[10])(); //Add Function to an array void AddFunctionToArray(void(*function)()); }; class B { public: A a;