0
我嘗試了創建一個小型俄羅斯方塊遊戲以進入javascript。我遇到了一些與easeljs有關的問題,但是我能夠爲他們中的大多數人找到解決方案。但有一個問題我無法弄清楚。我是這樣做的:容器的Easeljs子項在拆除後仍然顯示在畫布上
tetrisI = function(x, y, size) {
this.childs = new Array();
var rect1 = new createjs.Shape();
var rect2 = new createjs.Shape();
var rect3 = new createjs.Shape();
var rect4 = new createjs.Shape();
rect1.graphics.beginFill('#FF0000').drawRect(0, 0, size, size);
rect2.graphics.beginFill('#00FF00').drawRect(0, size, size, size);
rect3.graphics.beginFill('#0000FF').drawRect(0, size * 2, size, size);
rect4.graphics.beginFill('#FF0000').drawRect(0, size * 3, size, size);
this.addChild(rect1);
this.addChild(rect2);
this.addChild(rect3);
this.addChild(rect4);
this.childs.push(rect1);
this.childs.push(rect2);
this.childs.push(rect3);
this.childs.push(rect4);
}
tetrisI.prototype = new createjs.Container();
tetrisI.Container_initialize = tetrisI.initialize;
var stage = new createjs.Stage("mycanvas");
var tetrisBlock = new tetrisI(120, 0, gameState.blockSize);
stage.addChild(tetrisBlock);
正如你所看到的tetrisBlocks是容器中有幾個形狀。在某些時候,當我檢測到一條完整的線時,我會這樣做:
this.removeChild(this.childs [index]);
如果這是一個tetrisBlock,並且this.childs [index]是tetrisBlock內部的形狀之一。問題是:在我完成之後,成功刪除了該形狀,但即使在stage.update()命令之後它仍然顯示在畫布上。
如果我將整個tetrisBlock從舞臺上移除,但那不是我想要的。我想刪除一個俄羅斯方塊的幾個孩子。