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我已將所有代碼編制在單獨的.js
文件的畫布上,所以現在我只需要放置圖像。如何將圖像疊加在畫布上,然後在畫布上繪製?
雖然普通方法無法正常工作,但無法使圖像正常工作。我已經試過這樣:
var canvasvar;
var contextvar;
canvasvar = document.getElementById("canvas");
contextvar = canvas.getContext("2d");
var imageObj = new Image();
imageObj.src = "http://wannabevc.files.wordpress.com/2010/09/im-cool.jpg";
contextvar.drawImage(imageObj,10,10);
一兩件事,我應該把這個html
文件中,一個<script></script>
內底,或者我應該把它放在js
文件中有「畫的東西」代碼?我無法上班,它沒有錯誤地運行,但在畫布上看不到任何圖像。所以我仍然可以繪製,但沒有圖像出現。我猜圖像是在畫布之下。
我猜這是因爲我沒有製作一個畫布 - 我在其中的另一個js
文件中編寫了所有這些編程。
我也試過在.js
代碼中將這段代碼放在initCanvas
函數中。這實際上是創建畫布。這裏是initCanvas
函數的代碼:
// Retrieve canvas reference
canvas = document.getElementById("canvas");
// Size canvas
canvas.width = 600;
canvas.height = 400;
// Retrieve context reference, used to execute canvas drawing commands
context = canvas.getContext('2d');
context.lineCap = "round";
// Set control panel defaults
document.getElementById("thickness").selectedIndex = 0;
document.getElementById("color").selectedIndex = 1;
// Overlay image over the canvas. THIS PART IS WHAT I'M ASKING ABOUT. This is usually
// not in the code
var canvasvar;
var contextvar;
canvasvar = document.getElementById("canvas");
contextvar = canvas.getContext("2d");
var imageObj = new Image();
imageObj.src = "http://wannabevc.files.wordpress.com/2010/09/im-cool.jpg";
contextvar.drawImage(imageObj,10,10);
所以在這個代碼的最後部分是什麼,我說什麼。雖然它不工作。
OMG我愛你。完美地工作。謝謝! – fewaf