0
在我的實現中,我有一個接口:ICachingManager
。我現在有一個實現。我還創建了一個管理器類爲:在Unity中註冊組合類
public class CachingManager
{
#region Members
private ICachingManager service;
#endregion
#region Constructors
public CachingManager(ICachingManager service)
{
this.service = service;
}
#endregion
#region Public Methods
public void EnCache<T>(string key, T value)
{
this.service.EnCache<T>(key, value);
}
public T DeCache<T>(string key)
{
return this.service.DeCache<T>(key);
}
#endregion
}
如果我有一個實現的話,我可以很容易地註冊統一CachingManager類,自動統一解決並注入了ICachingManager。
如果我有多個使用命名類型的實現,那我該如何使用Unity?我是否需要利用抽象工廠來確定要初始化哪個指定類型?
使用這樣的組合類或直接使用Abstract Factory接口的實現是一個好主意嗎?
感謝ONOF :)。如果我在編譯時不知道名稱,而是從配置文件讀取它,那麼我需要一個工廠?還有一件事,我想看看如何配置Uinty 2.0的類型,不實現任何接口,配置文件中的語法是什麼?非常感謝 – Bill 2010-11-25 12:46:36