我正在構建一款可免費玩的遊戲,並將包含100種免費易耗品的「提示」。我打算通過應用內購買提供更多購買提示。我目前的方法是在本地存儲一個文件,用戶仍然留下的提示數量。第一次下載遊戲時,本地文件不存在,因此會創建一個帶有100個提示的新文件。當發生應用內購買時,它只會增加提示的數量。 (在遊戲中,每個提示只是從多項選擇問題中刪除一個選項 - 該文件只是存儲計數器。)iOS應用內購買免費/付費持久性
我的問題:用戶可以簡單地刪除應用程序,當他們有0提示剩餘(這將刪除我本地文件的計數爲0),從應用程序商店重新下載應用程序,然後它們將以100提示重新開始。
我的問題:如何防止這種情況?我應該使用不同的方法來存儲提示嗎?