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我使用STLLoader插件從threejs github上Threejs網狀擴展到渲染器和不保持縱橫比
這是我的代碼段
this.loadSTL = function(scene, stlFile){
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.addEventListener('load', function(geometry, materials){
var geometry = geometry.content;
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ambient: 0xff5533, color: 0xff5533, specular: 0x111111, shininess: 200});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.set(0, -0.9, 0);
mesh.rotation.set(0, 0, 0);
mesh.scale.set(0.012, 0.012, 0.012);
scene.add(mesh);
});
loader.load(stlFile);
}
這裏的問題是物體我通過STL文件增加加載/根據窗口分辨率降低高度。有什麼我們需要設置,以保持網格的寬度/高度不變,並且不隨屏幕/窗口分辨率而變化。