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在Slick2D遊戲中,如何訪問傳遞給AppletGameContainer
的參數?從Slick2D遊戲獲取Applet參數
我有一個Slick2D遊戲,我想要作爲一個applet運行,並作爲一個獨立的應用程序。
當遊戲作爲applet運行時,我想訪問傳遞給它的一些信息。我在想也許我可以在StateBasedGame#initGameStates
上執行GameContainer
的instanceof
檢查,但AppletGameContainer
不會從GameContainer
繼承。
是否有Slick2D框架的一個特性,它允許輕鬆訪問小程序參數,或者更好的是,某些抽象層允許訪問小程序參數或命令行參數,而我的遊戲不必知道哪個容器它是由什麼開始的?