我試圖編寫一個應該創建圓柱體的類。但是當我嘗試繪製我的ArrayList時,有180個對象具有相同的值。當我嘗試添加四邊形到我的ArrayList時,我不明白那裏有什麼問題。 public class Planet {
public static ArrayList<Quad> createRing(int x, int y, int z, int radius) {
Arr
我正在LWJGL的3D遊戲中工作,並且我想添加第一人稱風格的攝像頭和鼠標支持。我目前有一個,但它不光滑,並且不能很好地工作。我真的很想讓窗口聚焦,所以鼠標被鎖定,而不是在窗口上方懸停。我怎樣才能實現這個? 這是我當前的相機實現: public class Camera {
private Vector3f position = new Vector3f(0,5,0);
private flo
我正在使用LWJGL向渲染緩衝區的屏幕外幀緩衝區渲染三角形。渲染場景後,我使用glReadPixels將渲染緩衝區中的數據讀出到RAM中。前幾幀很好,但程序崩潰了(SEGFAULT,或SIGABRT,...)。 我在這裏做錯了什麼? //Create memory buffer in RAM to copy frame from GPU to.
ByteBuffer buf = BufferUt
我是OpenGL的新手,我剛開始嘗試LWJGL,一切正常,直到我添加了PVM矩陣,我不知道爲什麼當我添加它們時沒有出現。 矩陣相關的代碼被評論。 下面是代碼: public class Window {
private int vaoid;
private int vbover;
private int vboind;
private int vid;
我試圖在java中查找3D矢量的組件/頭。我已經獲得了x,y,z變量設置和相應的旋轉變量。使用這些變量和矢量數學,我想在旋轉後找到組件。您可以將x,y,z變量視爲一個正在翻譯的向量。 從這篇文章使用數學: Rotating a Vector in 3D Space 我寫了一些代碼,應該基於對過去後計算出的位置是: //Rotate Z
x = ((x * Math.cos(radz)) - (y
我正在研究Java + LWJGL項目。目前我正在嘗試實現方差陰影貼圖,但只有我在着色器中採樣的第一個陰影貼圖出現在正確的位置。 片段着色器: #version 330 core
in vec2 passTexCoords;
in vec4[4] shadowCoords;
//Fragment color
out vec4 out_Color;
uniform sampler2D