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例如,glGetActiveUniformsiv:當統一塊對象包含一個Struct對象數組時,找到uniformIndices []?
struct A{
GLint a1;
GLint a2;
GLint a3;
};
Uniform X{
A a[8];
}x;
GLchar* uniformNames[]={"x.a"};
GLuint uniformIndices[1]={0};
現在,
glGetUniformIndices(programID, 1, &uniformNames, &uniformIndices);
- 不返回uniformIndices []?我認爲我犯了一個我無法弄清楚的明顯錯誤。請幫助我。