我想用random.uniform生成中說[-2, 2]之間的float,但不會產生0,這是我如何做一個循環, from random import uniform
flag = True
while flag:
if uniform(-2, 2) is not 0:
flag = False
我想知道是有更好的方法來做到這一點? 歡呼
爲x〜U(A,B) 得到均勻分佈數組: x_U=uniform(a,b,1000)
有一個常態分佈: y~N(μ,σ)
我想獲得陣列y_N其與之相應相關x_U元件。 如何在python中執行?它在matlab中看起來很容易。 Such as this link explainnation。 如下的代碼是正規轉換爲統一: from numpy.random import *
import
我正在努力使我的數據類型一般而不是採取在OpenGL類型GLfloat。所以我開始把它做成a,然後用所有東西代替。 現在,我已經達到了設置統一變量的地步,但他們採用了GLfloat的。我使用了一個名爲GLUtil的庫,它使得它更容易一些,它提供了一個類AsUniform來檢查類型是否可以是一個統一的變量。我堅持它在我的類型簽名,但它仍然給我一個錯誤。下面的代碼: -- | Sets the mod