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因此,我正在使用Pyglet處理圖形和硬件的遊戲。我正在處理的遊戲需要我使用像素進行密集的碰撞檢測。遊戲窗口創建爲:pyglet的屏幕分辨率提高了
# Set up buffer variables
bufferedHeight = 256
bufferedWidth = 144
# Create the window
window = pyglet.window.Window(bufferedWidth, bufferedHeight, resizable=True)
我希望我的遊戲窗口能夠在窗口重新調整大小時相應地增加像素大小。因此,遊戲邏輯仍然會認爲窗口是256乘145像素,但它會在屏幕上顯示更大的像素。我怎麼能這樣做呢?