我試圖在使用CMake的發佈模式上構建我的遊戲。我禁用DEBUG_MODE併成功構建了該項目,但是當我運行它時,出現錯誤,我沒有進入調試模式。 Cocos2dx v3.4發佈模式錯誤
這裏是調用堆棧。
KernelBase.dll!763d2f71() Unknown
[Frames below may be incorrect and/or missing, no symbols loaded for KernelBase.dll]
[External Code]
> SortingGame.exe!BackgroundBuilder::configureTimeLabel(const cocos2d::Vec2 timeContainerEndPos) Line 236 C++
SortingGame.exe!BackgroundBuilder::configureTimeContainerSprite() Line 226 C++
SortingGame.exe!GameScene::configureTimeContainerSprite() Line 352 C++
SortingGame.exe!GameScene::configureScene() Line 210 C++
SortingGame.exe!GameScene::init() Line 130 C++
SortingGame.exe!GameScene::create() Line 25 C++
SortingGame.exe!LoadingScreen::onKeyPressed(cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event * event) Line 168 C++
[External Code]
SortingGame.exe!wWinMain(HINSTANCE__ * hInstance, HINSTANCE__ * hPrevInstance, wchar_t * lpCmdLine, int nCmdShow) Line 24 C++
[External Code]
BackgroundBuilder::configureTimeContainerSprite()
函數只被調用一次。如果我在BackgroundBuilder::BackgroundBuilder()
中調用BackgroundBuilder::configureTimeContainerSprite()
,則該錯誤不會發生在BackgroundBuilder::configureTimeContainerSprite()
中,而是在main.cpp文件的return Application::getInstance()->run();
行中發生。這裏的錯誤也是一樣的。 我使用Visual Studio 2013構建項目時出現同樣的錯誤。
我設法得到一個詳細的堆棧日誌。這裏是 - > https://paste.kde.org/pqttvvxkm – Furkanzmc