cocos2d-x-3.0

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    我可以將精靈旋轉90度角但無法更改物理體的角度。我的目的是通過createBlock()連接多個精靈來創建可破壞的塔對象。我想將setRotation()添加到PhysicsBody :: createBox,但是出現錯誤並且無法實現我想要執行的操作。我搜索了一些解決方案,但無法找到有助於解決我的問題的解決方案。我很想聽聽你的一些提示或例子! 這裏是創建塊精靈的功能。添加90,這樣精靈將旋轉到90

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    在iOS 10設備上的cocos2dx項目中,如果通知中心被刷下然後向上,則會發生巨大的幀速下降。結果,當動畫重新開始時,將其運動依賴於德耳塔t的元素移動到無效位置。它在我看來,操作系統是把應用程序在某種背景模式,但沒有調用applicationDidEnterBackground。 當通知中心被向下/向上滑動時,是否有辦法接收事件?

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    我已經創建了一個標籤並試圖包裝它。 當文本中出現空格時它的包裝,但當逗號(,)出現在文本中時它也會包裝。 當逗號出現時,我不想換行。 任何幫助。 碼 - var label = new cc.LabelTTF("Get 100% Welcome Bonus upto Rs. 1,000 on your first deposit.", "Arial", 30); label.setPos

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    我們使用C++和JavaScript在Cocos2d平臺上構建基於Android的遊戲應用程序。應用程序不使用internet.I使用android studio進行調試時,可以看到崩潰報告。但是當移動設備未連接到計算機時,應用程序崩潰時如何捕獲日誌/報告。

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    我是Cocos2dx的新手,我在遊戲中使用了令人敬畏的粒子系統。但是,我無法在腦海中設計出最佳效果。 我想看到的是something like in this video。 我認爲主要的區別是我不能配置讓所有的粒子一次出現,並在同一時間消失。粒子生成時間似乎是隨機的。 所以我的問題是:是否有任何解決方法,我可以在Cocos2dx中配置類似該鏈接的效果?或有沒有其他建議的方法讓我堅持下去? 我在腦海

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    我使用cocos2dx版本3.15,python版本是2.7.12,java版本是1.8。 問題是,當我嘗試創建一個網絡只使用cocos new projectName -l js --no-native命令項目 ,它給了我這個錯誤: cocos new: error: unrecognized arguments: --no-native. 無處的文檔有我發現,這個命令已經廢棄/刪除。 我已經搜

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    我面臨的問題是在Android應用程序中集成Mopub Banner & Intersitial。 我試圖以多種方式添加它,但沒有人工作。 有人設法整合它? 我設法緩存廣告,但是當它們顯示時,什麼都沒有顯示...應用程序似乎被屏蔽,並獲得黑屏,幾秒鐘後它會自動關閉,你寫任何明確的錯誤日誌.. 有你遇到類似的事情? 我想避免SDKBOX,因爲它不支持Mopub。 感謝 這是日誌的捕獲: 8:30:1

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    用的Cocos2D-X 3.15.1,我使用下面的命令來建立發佈APK在Windows 10: cocos compile -s src/MyProject -p android -m release -o src/MyProject/bin --android-studio 在它要求密鑰庫路徑和密鑰庫密碼第一次運行。然後它創建存儲密碼的文件proj.android-studio\app\gr

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    在我的iOS Cocos2dx應用程序中,std :: bind似乎無法應付4個綁定參數(對於4參數靜態函數)。第四個觀點總是垃圾。 我該如何檢查XCode(使用clang)std :: bind的最大參數數量?我可以改變它嗎? 或者它在科科斯的一些設置?

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    我正在從事刮刮遊戲,我爲此使用了剪切節點。 但是我想知道整個精靈是否被剪切的事件? 是否有任何其他的方式來認識它,plz幫助我