2017-07-06 164 views

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glsl中的屬性數組被視爲具有連續屬性位置的多個獨立屬性。你將不得不分別爲它們設置頂點屬性指針。

如果您使用idx = glGetAttribLocation(program_index, "data")查詢第一個元素的位置,那麼將具有位置idx + 1。然後你可以遍歷它們並用索引和每個數組元素的正確字節偏移調用glVertexAttribPointer*

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