我正在做一個iphone遊戲,並需要一些圖形。我想知道如果我需要的圖形被認爲是2D或3D。我只有一些不同的動作,我的角色不會在用戶交互中旋轉。基本上,如果你能想象棋盤,我需要看到我的角色能夠向前移動,向右轉並向前移動,然後向左轉並向前移動。所以基本上只需在鳥瞰圖的所有方向上在棋盤上移動即可。然而,當他向後移動(或者真正朝向180度並向前移動)時,我需要他能夠看到他的臉,我不想讓他面向前方並且逐字向後走。那麼,這是一份3d工作還是一份二維工作?這將被視爲一個精靈或它是什麼。這是一個用於iPhone的遊戲,適用於3D或2D角色扮演遊戲?
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回答
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精靈將是您的最佳答案。如果你看看舊的RTS遊戲,你會發現它們實際上是精靈而不是真正的3D模型。這是爲了在屏幕實體上允許更多的數字。處理你以前的問題。向設計師詢問3D模型,然後將其輸出爲2D gif。你甚至可能想要在遊戲中轉換精靈和適當的3D模型來完成你所要求的而不是僅僅採用一種方法。
最後,而不是打開一個新的問題,最好是編輯你的前一個問題。這樣可以避免累積重複的條目,只是一點點整潔。我還建議去UDK forums甚至是一個專門用於3D/Game Dev的堆棧交換姐妹網站(我沒有選中,但應該有一個)。即使您不使用UDK框架,也不妨檢查社區以瞭解更多信息。
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我認爲你需要一個3D。考慮到你希望在角色中擁有一個鳥眼視圖(我認爲你在第三視角RPG遊戲中使用的視圖),所以你不能用一個可以用一個精靈實現的側視圖來看它。
另一點是最終產品在低聚,皮膚較好的3D模型中會更好。
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所以我想我應該要求一個3d步行週期? – bmende 2012-08-09 02:27:34
這將是最好的選擇。如果您再獲得3D模型,則可以根據需要輸出它,以更好地滿足要求。 – 2012-08-09 02:37:28