graphics

    1熱度

    3回答

    有人可以幫助我有這種透明背景顏色的前景圖像。我應該使用透明圖像的多個過濾器或如何實現這一目標,我可以通過#AARRGGBB值獲得透明度,但不是像下圖所示的紋理。 我現在使用相同的前景圖像和相同的背景圖像我想介紹這兩個之間的過濾器,以便只有圖像的顏色可見,而不是圖像本身。我想知道在這兩幅圖像之間應該使用透明濾鏡的值(ARGB)來實現這一點,還是有其他方法。

    3熱度

    1回答

    我想繪製一個填充的,隨機生成的多邊形在其上繪製一個圓,但我不能制定出如何使它成爲多邊形只繪製在圓圈的頂部。 這裏有一個樣機爲例: 我有一個實現一個圓上繪製的隨機的多邊形,使用love.graphics.polygon()功能與一組隨機生成的點,但我在尋找一種在繪製時剪切它們以便它們只填充在圓上的方式。 這就是我實際上已經走到這一步: 所以,我的問題是:有沒有我可以在多邊形的剪輯部位取材之外love

    -1熱度

    1回答

    我想運行VTK Hello World程序即Cylinder渲染示例,但遇到2像這樣的錯誤#ifdef __cplusplus extern「C」{#endif //您的函數聲明#ifdef __cplusplus} #endif ....我該怎麼辦?

    1熱度

    1回答

    我需要使用lattice包與as.data.frame函數構建splom()圖形,但它不起作用。 library(lattice) data(Investment, package = "sandwich") Investment <- as.data.frame(Investment, GNP) splom(Investment|"Graphic", xlab = "Investment"

    0熱度

    1回答

    我想使用swing製作一個繪畫程序。我有幾個用戶可以繪製的形狀,包括橢圓,線條和矩形。這些形狀可以繪製(使用graphics2d)與各種筆觸(線條粗細),可以填充或未填充。 我試圖實現一個功能,使用戶可以用鼠標右鍵單擊一個形狀並拖動它來移動它。 我目前的策略是輪詢形狀的數組是倒序(意味着在多個形狀的情況下,最近添加的形狀被選中)。 每個形狀實現都有一個名爲isSelected(int x, int

    0熱度

    1回答

    大約6個月前,我開始製作3D圖形引擎。 它已經很好看了。我已經實現了旋轉,平移,縮放,Z緩衝(畫家的算法)......我現在正在研究鏡面着色器。爲此,我需要一些方法來獲得他個人面孔的角度 我的問題是,如何通過只知道四個角的位置來獲得飛機的角度? 這是我走到這一步:在空天飛機的 function faceAngle(verts,faces){ var arr = []; for(

    1熱度

    1回答

    我有行,我想用數組的顏色繪製它們。 顏色數組是一個FloatBuffer,每個頂點都有RGBA數據。 我嘗試了這種方式,但它不工作: 着色器代碼: private final String vertexShaderCode = "uniform mat4 uMVPMatrix;" + "attribute vec4 vPosition;" + "void main()

    2熱度

    1回答

    我有以下代碼來繪製的RadialGradientPaint圓: public class Display extends JPanel { @Override public void paintComponent(Graphics g){ // SETUP BufferedImage base = new BufferedImage(getWidth()

    1熱度

    1回答

    我有一個java項目誰使「windows迷宮」,並使用光線投射算法。下面是截圖: 就像你可以看到所有的牆壁具有相同的高度尺寸。我想這樣做,但不同的高度尺寸 private void castRay(int xOnScreen,double angle,double direction) { R rx = castRayInX(angle,direction); R ry = c

    0熱度

    1回答

    我對python語言和編程一般都很陌生,對我一無所知。我創建了一個隨機行走場景,它在隨機方向上進行一次特定次數的步驟。我遇到的一件事情是,有時它會離開我設置的圖形窗口,我不能再看到它在哪裏。 下面是代碼: from random import * from graphics import * from math import * def walker(): win = Graph