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Basicially我喜歡網1的右側連接到網孔2。縮放mesh1,mesh2會自動改變它的位置?
的左側目前,如果我縮放mesh1我有爲了像以前那樣具有相同的距離,以重新定位mesh2。
因此,讓我們比例齧合1到z:2
var tween = new TWEEN.Tween(mesh1.scale).to({ z: 2 }, 1000).start();
tween.easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut);
爲了具有相同的距離,以齧合1如前我不得不重新定位齧合2到z:1.5
var tween = new TWEEN.Tween(mesh2.position).to({ z: 1.5 }, 1000).start();
tween.easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut);
是否有任何連接彩色網格面的選項。所以如果我縮放網格1,網格2會自動改變它的位置?
...
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry,
new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x222222}));
mesh1 .position.set(0, 0, 0);
mesh1 .scale.set(1, 1, 1);
scene.add(mesh1);
var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry,
new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x222222}));
mesh2 .position.set(0, 0, 1);
mesh2 .scale.set(1, 1, 1);
scene.add(mesh2);
連接網面怎麼樣? – gaitat
您可以將mesh2添加到mesh1'mesh1.add(mesh2)'。但是,mesh1的每個轉換(平移,旋轉,縮放)都將繼承到mesh2。但我想,那不是你想要的? – Brakebein