當您安裝Visual Studio Community 2017時,它安裝了Unity 5.6.0f3。然而,最新版本是5.6.1f1,我的問題是:是最新版本的Unity與VS 2017不兼容還是因爲當VS 2017發佈時5.6.0是最新版本?Unity 5.6.1f1和VS之間的兼容性
更新Unity是否安全?如果是這樣,通過您的網站上的配置,或者我應該使用VS更新?
當您安裝Visual Studio Community 2017時,它安裝了Unity 5.6.0f3。然而,最新版本是5.6.1f1,我的問題是:是最新版本的Unity與VS 2017不兼容還是因爲當VS 2017發佈時5.6.0是最新版本?Unity 5.6.1f1和VS之間的兼容性
更新Unity是否安全?如果是這樣,通過您的網站上的配置,或者我應該使用VS更新?
總之,是的,它是安全的更新。
IDE在建設項目中通常不會影響太多,甚至根本不會影響。我相信不同的IDE可能有不同的include paths
,但就項目編譯而言,它主要在Unity內處理(即IDE不重要)。
在不同的Unity版本之間切換時,您需要擔心更新您的項目(導入資源中的腳本和腳本),而不是IDE。有可能相同的函數或類在行爲上有細微的差異,或者引入新的(更好的)類,或者在較新的Unity版本中刪除過時的類。即使這樣,大多數時候,當他們有相似的數字時,你不需要擔心不同的Unity版本。 5.6.0
和5.6.1
有很小的差異,主要是改進或錯誤修復,而不是引入新功能或刪除舊功能。當號碼從5.5
更改爲5.6
時,可能會有某些更改要檢查。當編號更改爲Unity 5
從Unity 4
,或Unity 2017.1
從Unity 5.6
,你應該(或必須)保存以前的版本,請檢查的區別,並認真進行到下一個版本。當發生這種重大版本更改時,有些程序員甚至選擇不在項目規模變大或項目不需要新功能時更新其Unity項目。
如果你想確保哪些組件在不同的統一verisons受到影響,你總是可以參考官方Unity change logs。另外,無論何時您擔心在更改項目的任何相關部分的版本方面都存在問題 - 無論是IDE,Unity版本,Asset版本還是平臺支持等,現在都應該考慮進行備份或版本控制系統,如git。