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我試着在我的動畫完成播放後開始一個協調例程。Unity - 等到動畫完成
我想它是這樣的:
...
while (animCamera.isPlaying) {
new WaitForSeconds(1);
}
StartCoroutine(LoadAsync(sceneName, sliderLoadbar, sliderLoadbarText));
但這儘快進入while循環崩潰了一段時間後,我的統一,甚至我的瀏覽器和我團結stucks。
我該如何解決這個問題?
語法'收率返回新WaitForSeconds(1)'; – Hellium
但是你可能感興趣:'yield return new WaitUntil((()=> animCamera.isPlaying);'或者[狀態機行爲](https://unity3d.com/fr/learn/tutorials/modules/beginner/ 5-pre-order-beta/state-machine-behaviors) – Hellium
不錯,看起來很有前途,但是我的嘗試失敗了。 Unity不會凍結或崩潰,但沒有任何反應,並且遊戲陷入困境。 – Black