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我正在製作一款紙牌遊戲,我想逐一抽獎。卡必須分別向玩家和經銷商一一處理。 在此過程中,現在我想添加已完成的卡片動畫,但它一起發生。現在,我想使一個個動畫 即一卡得那麼開第二張牌一樣,Cocos2d-x - 如何讓等待第二個動畫,直到一個動畫完成?
我一直在使用CCArray0> addobj(CCSequence)試過......這裏的方法是我的代碼,但它不工作
m_AnimateCardArr = CCArray::create(4);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
switch (i){
case 0: player->draw(card)
cardAnimation(player,card,500,200);
break;
case 1: player->draw(card)
cardAnimation(player,card,550,200);
break;
case 2: dealaer->draw(card)
cardAnimation(player,card,500,1000);
break;
case 3 :dealaer->draw(card)
cardAnimation(player,card,550,1000);
break;
}
++mCount;
}
void CardAnimation(Player* player,Card* card, CCPoint startPts,CCPoint endPts){
// ,, some code
m_AnimateCardArr->addObject(CCSequence::create(spawn1,spawn2,finishAnimation,NULL));
if(mCount>=4)
card->runAction(CCSequence::create(m_AnimateCardArr));
}
只要mCount變爲4我嘗試運行行動,但它不工作
要創建一個新的CCSequence功能*的通話*和運行定時器嗎?我不熟悉2.0,但我想你應該從數組中獲取CCSequence *並運行它,而不是使用數組創建新的。 –
如果你只是想延遲,我想CCDelayTime和CCCallFunc可能會幫助你。 –