我有2個對象與碰撞器。球體對象( 「球」)應與網格( 「目標」)碰撞:PC模擬器碰撞工作,但不是在Android設備上
- 球撞機
- 網撞機
他們都非kimetric。
我用下面的代碼:
function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){
if(theCollision.gameObject.name == "goal")
{
(tm.GetComponent(TextMesh) as TextMesh).text = "enter1";
forceAmount.z=-1000;
rb.AddForce(forceAmount);
}
}
代碼工作在統一模擬器 完美的,但是當我建立到apk文件,並安裝在我的Android平板電腦它不是作品。
任何人都可以幫助我嗎?
如果它在編輯器中使用名稱工作,那麼它應該在android上工作,或者我們使用名稱或標記。 – LumbusterTick
性能差異可能會導致碰撞錯過! – Dinal24
嗯......你是對的。 – LumbusterTick