unityscript

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    我試圖讓鼠標放下工作,我找到了一個例子,但它不工作 這是我的錯誤 Assets/scripts/onclickx.js(13,5):BCE0044 :期待EOF,找到'}'。 這是我的代碼 import UnityEngine.UI; import UnityEngine.EventSystems; if(Input.GetMouseDown(0){ // Whatever y

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    我是新手,我開發了一個簡單的2D遊戲。 在記分板現場,我已經設法保存分數並將它們顯示在滾動視圖上。當我運行它在團結它工作正常,但是當我建立和運行在我的android手機scrollview看起來有點大,文本用戶界面(由腳本添加)看起來非常小。 這裏是滾動視圖來顯示內容的遊戲對象的得分代碼: void Start() { if (PlayerPrefs.HasKey (0 + "HSco

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    我遇到了一個我認爲會是一個相對簡單的問題的障礙。我想通過按「Q」和「E」鍵在Z軸上「滾動」攝像機。 這裏是我寫的代碼,這是連接到我的相機對象: #pragma strict var keyboardSensitivity : float = 10.0f; private var rotZ : float; private var localRotation : Quaternion;

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    在遊戲過程中需要執行一些「長時間工作」。當這項工作正在進行時,顯然遊戲會在1-2秒內凍結。所以我把「長時間工作」的算法放在第二個線程中,正如預期的那樣,凍結已經消失......但只能在PC上。遊戲仍然在Android設備上凍結。 請告訴我我可能錯過了什麼。也許有一些編譯選項禁止多線程或類似的東西?

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    我想在統一引擎中開發原生android應用程序,並且不需要使用物理學,是否可以爲特定項目統一禁用物理引擎。

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    我需要一種方法來檢查是否按下了一個UI按鈕,點擊事件並不真正有用,因爲Input方法(稱爲蝕刻時間是其玩家輪到的時間)將值返回給主函數while循環將完全停止遊戲,並且只有在玩家轉向時(玩家轉而Method正在等待輸入時)纔會接受輸入,由於這些原因,Unity事件觸發器似乎不會像一個可用的選項。所有我需要的是一種方法來檢查按鈕的狀態。 注意:一個對象作爲我的主要方法 的IM期運用的start()方

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    我有一個相機,我希望始終保持在與玩家相同的位置。我是通過讓它成爲玩家的孩子來做到這一點的,因爲當我通過腳本完成時,玩家在相機之前。我也有相機與鼠標旋轉。但是,當我將相機制作爲播放器的孩子時,我的播放器和相機現在不停止旋轉,但在鼠標靜止時繼續播放。我只想在鼠標移動時相機旋轉。我的代碼(JS): #pragma strict var player : GameObject; function St

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    我有一個2D單屏風格的遊戲,我有一個禁用的gameobject。在這之下有幾個孩子,這是動畫。父對象持有兒童的動畫師。當我啓用父項時,動畫將無法播放。動畫師認爲它試圖處理默認的輸入狀態,但沒有完成。我已經對此進行了一些研究,似乎禁用並啓用某些內容不會啓動動畫製作者。我已經嘗試爲它寫一些代碼而沒有運氣,並且將sprite渲染器設置爲false將不起作用,因爲只有太多的sprite。這是我的最後一次嘗

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    我想讓我的敵人在旋轉的同時使用'spawn'從頂部出現。 但我收到此錯誤: IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. spawnScript.addEnemy() (at Assets/Scripts/spawnScript.cs:21) 下面是我的腳本: using System.Collections; using Syst

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    我有這樣的球員animation。這是非常順利的運動,我可以在高爾夫球手動畫中找到最好的動作。 但它的運動總是相同的模式。 例如,如果我想使用該模型外表示打高爾夫球的真正的人的動作。可能嗎? 這意味着,我可以控制在動畫俱樂部的3D位置和方向,從腳本?