我有一個相機,我希望始終保持在與玩家相同的位置。我是通過讓它成爲玩家的孩子來做到這一點的,因爲當我通過腳本完成時,玩家在相機之前。我也有相機與鼠標旋轉。但是,當我將相機制作爲播放器的孩子時,我的播放器和相機現在不停止旋轉,但在鼠標靜止時繼續播放。我只想在鼠標移動時相機旋轉。我的代碼(JS): #pragma strict
var player : GameObject;
function St
我想讓我的敵人在旋轉的同時使用'spawn'從頂部出現。 但我收到此錯誤: IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. spawnScript.addEnemy() (at Assets/Scripts/spawnScript.cs:21) 下面是我的腳本: using System.Collections;
using Syst