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我的相機有一個問題和對象這是不順利和場景看起來像振動運動,我張貼了這個問題Smooth movement後來我做翻譯和球形插值的線性插值四元數,但問題不解決,7天后我終於解決了這個問題,將溶液的精度,在我的着色器是媒體一旦我將其更改爲高一切工作正常,因爲我知道highp需要12個字節和中只需要8個字節所以這會在的OpenGL ES的情況下,性能影響?OpenGL的GLSL是精度影響性能
我的相機有一個問題和對象這是不順利和場景看起來像振動運動,我張貼了這個問題Smooth movement後來我做翻譯和球形插值的線性插值四元數,但問題不解決,7天后我終於解決了這個問題,將溶液的精度,在我的着色器是媒體一旦我將其更改爲高一切工作正常,因爲我知道highp需要12個字節和中只需要8個字節所以這會在的OpenGL ES的情況下,性能影響?OpenGL的GLSL是精度影響性能
是的,使用highp
可以影響性能與mediump
相比,無論是在內存數據大小還是計算吞吐量方面。
通常,您需要使用highp
來確定頂點位置和紋理座標,但對於其他任何情況可以回落到mediump
。沒有使用全球highp
的一切 - 這是昂貴的。