我正在開發Android插件,它應該從Java代碼本身在OpenGL中加載紋理。我知道整個OpenGL上下文很棘手。這是Java代碼: public static int Load(byte[] textureData)
{
final int[] textureHandle = new int[1];
GLES30.glGenTextures(1, text
我想繪製一個圓形到從Image not ShapeRenderer創建的Libgdx。但是,當我嘗試將圖像繪製到SpriteBatch時,它不會順利繪製。 我檢查了圖像分辨率和圖像尺寸是1673x1673和雪碧尺寸是80×80。 //This is my GameState code
@Override
public void render(float delta) {