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我想知道是否有方法在SceneKit中沿着球體對象的表面寫文本。在球面上寫文字SceneKit?
我知道如果我有圖像,我會在表面上放置紋理並獲得這種效果,但是我想知道是否可以在球體表面動態地添加文本。
任何想法?
編輯:
這工作:
let layer = CALayer()
layer.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
layer.backgroundColor = UIColor.orangeColor().CGColor
var textLayer = CATextLayer()
textLayer.frame = layer.bounds
textLayer.fontSize = layer.bounds.size.height
textLayer.string = "Test"
textLayer.alignmentMode = kCAAlignmentLeft
textLayer.foregroundColor = UIColor.greenColor().CGColor
textLayer.display()
layer.addSublayer(textLayer)
let box = SCNBox(width: 10, height: 10, length: 10, chamferRadius: 0.5)
let boxNode = SCNNode(geometry: box)
box.firstMaterial?.locksAmbientWithDiffuse = true
boxNode.position = position
box.firstMaterial?.diffuse.contents = layer
scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
內容我嘗試添加的CALayer與TextLayer在它和盒子消失...所以,我做錯了什麼。不知道是什麼。 – zumzum 2015-02-09 00:13:43
好吧,現在添加背景顏色(橙色)圖層被用作框中的紋理,但我還沒有看到任何文字。 – zumzum 2015-02-09 00:28:59
您也可以使用SpriteKit'SKScene'作爲材質屬性內容。無論採用哪種方式,您都可能需要混淆「contentsTransform」以使其與您想要的方向/位置一起顯示。 – rickster 2015-02-09 19:05:45