我對遊戲製造者來說很新奇,而且我在功能上遇到了一些麻煩。粘在表面遊戲機上的球
我正在做一個類似pong的遊戲,當球與槳的頂部或底部(較小的一側,而不是面對)球和槳凍結時,我遇到了一個問題。
我在碰撞事件中使用槳的唯一代碼是顛倒水平速度。
hspeed * = -1;
我明白這個問題,因爲球已經與頂部接觸,水平方向反轉,但它仍然與表面接觸,因爲動力速度沒有改變,所以再次反轉,並卡在一個無限循環。
我試過很多事情要解決它,如設置報警檢測如果球在一幀後,仍然觸摸並扭轉垂直速度(沒有成功)
我也試過檢查球頂部的y位置是否與槳葉底部的y位置相同(反之亦然),如果是,則反轉垂直速度。但再次沒有成功。
我敢肯定,如果使用了正確的代碼,這兩種方法都能正常工作,但我必須執行錯誤。
我應該使用什麼方法來使它與槳的頂部或底部相碰撞,它不會卡住,理想情況下只是反轉垂直速度而不是水平速度?
我敢肯定,這有一個簡單的解決方案,但因爲我是新的,我無法解決它!
謝謝!
我不建議爲這個簡單的東西創建另一個實例。 – Timtech