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我正在使用Ubuntu 12.04上的SDL 1.2進行編程。 SDL似乎「放棄」給予事件循環的第一個事件。例如,如果我要通過「x」框檢查遊戲,並在應用程序中單擊「x」框,則不會發生任何事情。然而,第二次點擊後,遊戲退出。我的遊戲循環:SDL「丟棄」初始事件?
void game_run()
{
int RUNNING = 1;
while(RUNNING == 1)
{
while(SDL_PollEvent(&scr.event))
{
switch(scr.event.type)
{
case SDL_QUIT:
RUNNING = 0;
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch(scr.event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
RUNNING = 0;
break;
default:
break;
}
break;
default:
break;
}
}
// draw here
SDL_Flip(scr.buffer);
}
}
如果需要更多信息,請告訴我!
釘住它。非常感謝! :d – Lemmons