從SDL2中加載爲紋理的精靈圖表中渲染精靈時出現問題。該練習包括在頂部和底部角落顯示2個精靈,以及其他2個我想要的精靈,前三個精靈呈現良好,但奇怪的是,數字4不會呈現並具有相同的代碼結構。因此,我得到了一個黑屏,它被凍結,並且在99行中的一條消息,我在Mac OS Sierra 10.12.6的Xcode 9中稱SDL_RenderCopy爲:線程1:EXC_BAD_ACCESS代碼= 1。希望你
我有一個典型的SDL事件循環中調用SDL_WaitEvent,跑進熱烈討論的問題(見here和here)在我的應用程序無法調整大小時重新繪製,因爲SDL_WaitEvent不返回直到在某些平臺上完成調整大小(Win32 & Mac OS)。在每一次討論中,都提到了使用SDL_SetEventFilter來解決這個問題的技巧,並且或多或少被接受爲解決方案和黑客。 使用SDL_SetEventFilt