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這不是你必須做出一個算法每個像素來計算新的BufferedImage,其中從最後的BufferedImage像素將被帶到一個容易的任務。
您可以使用getARGB和setARGB這一點。另外,請確保您捕捉到新圖像中的某個像素未指向舊圖像中的某個像素的可能性。
這不是一個快速的過程,所以如果你有保存並重復使用,而不是每次會爲您節省大量的CPU工作時間remutating它的可能性。
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Thx給你回答,但我想要的部分與計算。沒關係我找到了解決方案:) – Pauli 2013-03-29 18:31:33
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Thx我找到了解決方案。 – Pauli 2013-03-29 18:31:07