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我有一個簡單的WebGL應用程序。 它有帆布和一對簡單的着色器:WebGL drawArrays生成白色背景
<canvas id="render" width="320" height="240">
<div id="vertexShader" class="shader">
attribute vec4 position;
void main()
{
gl_Position = position;
}
</div>
<div id="fragmentShader" class="shader">
precision mediump float;
void main()
{
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
</div>
應用代碼看起來是這樣的:
function getContext() {
var canvas = document.getElementById("render");
return canvas.getContext("webgl");
}
function initContext(context) {
context.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
context.clear(context.COLOR_BUFFER_BIT);
}
function getShader(shaderId, type, context) {
var shaderSource = document.getElementById(shaderId).innerHTML;
var shader = context.createShader(type);
context.shaderSource(shader, shaderSource);
context.compileShader(shader);
if (!context.getShaderParameter(shader, context.COMPILE_STATUS)) {
console.log(context.getShaderInfoLog(shader));
return null;
}
return shader;
}
function initShaders(context) {
var program = context.createProgram();
context.attachShader(program, getShader("vertexShader", context.VERTEX_SHADER, context));
context.attachShader(program, getShader("fragmentShader", context.FRAGMENT_SHADER, context));
context.linkProgram(program);
if (!context.getProgramParameter(program, context.LINK_STATUS)) {
console.log("Could not initialise shaders");
}
return program;
}
function renderTile(context, program) {
var tileBuffer = context.createBuffer();
var tile = [
1.0, 1.0, 0, 1.0,
-1.0, 0, 0, 1.0,
1.0, -1.0, 0, 1.0
];
context.bindBuffer(context.ARRAY_BUFFER, tileBuffer);
context.bufferData(context.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(tile), context.STATIC_DRAW);
positionLocation = context.getAttribLocation(program, "position");
context.enableVertexAttribArray(positionLocation);
context.vertexAttribPointer(positionLocation, 4, context.FLOAT, false, 0, 0);
context.drawArrays(context.TRIANGLES, 0, 3);
}
var context = getContext();
initContext(context);
var program = initShaders(context);
context.useProgram(program);
setTimeout(function() {
renderTile(context, program);
}, 100);
它呈現在畫布上一個簡單的三角形。
問題是,它有時會在白色背景上呈現三角形,儘管清晰顏色設置爲不透明的黑色。 (in latest Google Chrome,Firefox is ok) 在調試過程中,我發現調用drawArrays
方法時呈現白色背景。 但我不明白爲什麼它不是黑色的。
這是一個jsFiddle爲了您的方便。
謝謝!但爲什麼它呈現三角形周圍的白色背景?我認爲在'drawArrays'被調用後,只有三角形邊框和內部空間被重繪... –
@Just_Mad你的畫布背景是默認的白色,所以在第一幀(在'initContext')你將畫布設置爲黑色,然後在你的'Interval'中渲染一個三角形,然後改變你的框架。在最後一次更改之後,您不會設置新的「背景」,因爲它在CSS中的默認設置會變成白色。將你的CSS文件中的id改爲'background:black;',你的畫布將保持黑色。看到這[jsFiddle](http://jsfiddle.net/k8f7Q/7/)。但這只是一個快速和骯髒的解決方案。 – ztirom