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    我想要找回並導出被位移圖移動的網格。 着色器根據該線變換頂點(從 three.js所/ SRC /渲染器/着色器/ ShaderChunk/displacementmap_vertex.glsl): transformed += normalize(objectNormal) * (texture2D(displacementMap, uv).x * displacementScale + dis

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    我遇到了一個試圖編譯片段着色器的問題。我不斷收到此錯誤: Uncaught Error: Fragment Shader Compiler Error: ERROR: 0:21: '[' : array index for gl_FragData must be constant zero ERROR: 0:21: '[' : array index for gl_FragData must

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    我試圖將直線上的箭頭可以旋轉。我有一些困難提出使用正確的公式。我知道它應該可能涉及正弦和餘弦,但我已經嘗試過各種配置,並且無法獲得可行的結果。 這裏是我的場景用箭頭圖片和弓 rotateNumber就像-1一個整數(1個左旋轉),0(無旋轉),1(1個右旋轉)等 rotateAngle默認爲10度。 下面的代碼,將箭頭: if (arrowMoving) { var rAngle =

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    我試圖創建一個廣義柱面線框。我不斷收到此錯誤: GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 0 我設置了我的緩衝區和調用DrawElements()這樣的: // Create a buffer object var v

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    我是網絡開發新手,所以這可能是一個愚蠢的問題。請讓我知道,如果它已經回答了:) 根據MDN web docs' page爲OffscreenCanvas,目前,該API只只支持WebGL的上下文。 (也許它只是意味着對OffscreenCanvas'2D背景的工人支持不落實,但我們仍然可以使用它在主線程?) 注意:此API目前的WebGL1實施和WebGL2只有上下文 。請參閱bug 801176

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    我試圖使用模板繪製對象,並且一切正常。下面是我期望的工作結果的動畫幀(從左到右)的圖片。 當我使用framebuffer時會發生問題。據我所知,WebGL 1.0不支持將深色的模板與渲染緩衝區或紋理分開。可以通過WEBGL_depth_texture擴展名將模板和深度連接在一起完成。我正在使用該擴展名並使用framebuffer,繪製對象,但結果似乎不清楚顏色。下面是結果的動畫幀的圖片。 有人能解

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    看一看添附圖像 Safari瀏覽器和MacOS海伊謝拉版10.13。 此外還有一個視頻 https://share.vidyard.com/watch/AZyZGJJ4tJvAQDCYiUQD6W與一個封閉的問題。它是這個插件http://3dflipbook.net。通常這個插件運行良好。其他操作系統上未遇到此問題:Windows,Android或iOS。有沒有人有任何想法是什麼錯? 最好的問候

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    我對webGL很新穎,並試圖讓一個簡單的方框出現在使用javascript的畫布中。我不知道如何調試。如果有人能幫助我,那將會很棒。謝謝! var gl, shaderProgram; initGL(); createShaders(); draw(); function initGL() { l

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    並提前致謝。 我在Webgl中很新,並且我不太瞭解drawElements方法和我想繪製的當前頂點緩衝區之間的關係。 我大致瞭解drawArray方法(例如,創建緩衝區,將其綁定到上下文,填充數據,指向相應的屬性,繪製它)的情況。但是,當我嘗試做一個索引陣列和更少的頂點數據是相同的,我遇到這種類型的錯誤: [.Offscreen-For-WebGL-0x7fae2b940800]GL ERROR

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    爲圖像上的onon/cel着色/ borderlands風格/向量化效果實現WebGL着色器的最佳方式是什麼? 我知道輪廓可以使用sobel或Frei-chen濾鏡生成,但是我發現的有關顏色的大多數資源都用於3D模型。 預期結果與此類似,但質量不是優先事項,因爲如果可行的話,這將在視頻饋送上實施。 http://www.instructables.com/id/Cel-Shading-Real-L